《光晕》系列未来将依托虚幻引擎5发展

2025-07-07 07:00来源:会员发布

  

微软决定将《光晕》的开发工作迁移至虚幻引擎5,此前一年多以来,关于343 Industries因领导层变动、裁员及其他因素而更换引擎的传闻不断。作为这一引擎更换的公告,343 Industries将更名为Halo Studios,期望在《光晕》的发展历程中开启新的篇章。

《光晕》转向虚幻引擎5标志着Halo Studios在技术、结构、流程乃至文化方面的重大变革。Halo Studios的负责人Pierre Hintze表示:“我们的目标不仅是提升开发效率,还要革新制作《光晕》游戏的方式。”

制作《光晕》的团队将从Slipspace引擎转向Unreal引擎,因为他们为《光晕无限》开发的专有引擎变得愈发复杂,影响了开发进度。Halo Studios已经在Slipspace引擎上投入了大量人力,其中某些组件的历史甚至可以追溯到25年前。

Halo Studios的艺术总监Chris Matthews表示:“我们关注的一个重要方面是不断扩展我们的游戏世界,以便玩家能够与更多人互动,获得更丰富的体验。Nanite和Lumen(虚幻引擎的渲染和照明技术)为我们提供了前所未有的机遇,作为艺术家,参与这项工作令人无比兴奋。”

尽管Halo Studios尚未公布任何新游戏的发布日期或相关消息,但团队已经在虚幻引擎中创建了一些Halo的示例。名为Project Foundry的项目“既不是游戏也不是技术演示”,更像是一个研究、开发和培训的工具。这也是工作室改变制作《光晕》游戏方式的基础。

Project Foundry的设计类似于一款发行游戏,因此它可能会出现在未来的《光晕》作品中。Hintze表示:“公平地说,我们的意图是,Foundry上展示的大部分内容都希望能应用于我们正在开发的项目或未来的项目。”

Project Foundry展示了更多光晕生物群落的细节景观,以及在以往的光晕游戏中从未出现过的树叶关卡。在我在记事本上独家透露微软正在制作某种形式的《光晕:战斗进化》重制版几个月后,Master Chief的盔甲甚至在这个镜头中得到了重新设计。

Halo Studios目前正在开发多款Halo游戏,而Slipstream引擎将继续为Halo Infinite提供支持。Hintze表示:“我们过于专注于创造条件,以成功地为《光晕:无限》服务。但改用虚幻引擎将使我们能够将全部精力投入到高质量的多种新体验的制作中。”

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